Gebrochene Wände
Herausgegeben von epubli
German
2026
ISBN 9783565316861
eBook
Verfügbar in 0 Buchhandlungen
Noch in keinem Shop verfügbar.
Über dieses Buch
Für die meisten Menschen besteht ein Videospiel aus Regeln: Laufe den Gang hinunter, sammle den Schlüssel, öffne die Tür. Für einen Speedrunner ist ein Videospiel lediglich eine Ansammlung von mathematischen Parametern und Speicheradressen, die darauf warten, brutal missbraucht zu werden, um das Spiel in wenigen Minuten zu beenden.
Speedrunning ist keine bloße Geschicklichkeit; es ist angewandte Computerwissenschaft. Spieler verbringen Tausende von Stunden damit, winzige Fehler im Code zu finden – von Kollisionsabfragen, die es erlauben, durch Wände zu fallen (Clipping), bis hin zu Speicherüberläufen, die das Spiel zwingen, sofort den Abspann zu laden. Diese digitale Forensik zwingt die Software, Operationen auszuführen, die der ursprüngliche Programmierer für absolut unmöglich hielt.
Dieses technische Sachbuch dekonstruiert die brillantesten Bugs der Gaming-Historie. Es erklärt die Architektur von "Hitboxen", "Float-Werten" und "RNG-Manipulation" in Spielen wie Super Mario 64 oder Zelda.
Schauen Sie hinter die flackernden Pixel. Begreifen Sie, wie die intimste Analyse fehlerhafter Algorithmen zu einer völlig neuen, rebellischen Kunstform der Software-Ausbeutung geführt hat.
Kategorien
- Sprache
- German
Teilen
Das könnte dir auch gefallen
Programación lineal
Guerrero Salas, Humberto
Arquitetura de software distribuído
Lisboa, Flávio
Implementación e integración de elementos software con tecnologías basadas en componentes. UF1290.
Beatriz Coronado García
Anatomy of the Hitbox
Gable, Owen
Burden of the NPC
Hayes, Riley
Echoes in the Engine: The Mathematics of Audio Raycasting
Gallagher, Ryan