Verdoppelte Räume
Herausgegeben von epubli
German
2026
ISBN 9783565318896
eBook
Verfügbar in 0 Buchhandlungen
Noch in keinem Shop verfügbar.
Über dieses Buch
Wenn Sie in einem Videospiel der 90er Jahre vor einem Spiegel stehen, sehen Sie keine echte Reflexion. Konsolen wie das Nintendo 64 oder die frühe PlayStation besaßen absolut nicht die Rechenleistung, um Lichtstrahlen in Echtzeit zu simulieren. Die Entwickler mussten betrügen, um den Verstand des Spielers auszutricksen.
Die Lösung war so archaisch wie genial: Anstatt das Licht zu berechnen, bauten die Level-Designer den Raum hinter dem Spiegel komplett spiegelverkehrt ein zweites Mal auf. Sie platzierten einen perfekten, unsichtbaren Klon der Spielfigur in diesem geheimen Raum, der jede Ihrer Bewegungen exakt nachahmte. Das Fenster dazwischen nannten sie einen "Spiegel".
Dieses Buch führt tief in die faszinierende Notfall-Architektur der frühen 3D-Ära. Es dekonstruiert die Culling-Mechaniken und die mathematischen Illusionen, die notwendig waren, um mit radikal limitiertem Arbeitsspeicher glaubhafte, immersive Welten zu erschaffen.
Lernen Sie, hinter die virtuellen Kulissen zu blicken. Begreifen Sie, dass die beste Software-Entwicklung nicht aus purer Rechenleistung besteht, sondern aus der brillanten Kunst, den perfekten Betrug zu inszenieren.
Kategorien
- Sprache
- German
Teilen
Das könnte dir auch gefallen
Diseño automatizado de modelos de simulación basados en autómatas celulares
Vargas Cañas, Rubiel, Díaz Mariño, Néstor Milciades
Configuración y administración avanzada sobre el sistema operativo centos 7.0
Hidalgo Guijarro, Jairo Vladimir, Arcos Ponce, Georgina Guadalupe, Naranjo Cedeño, Jeffery Alex
Aprenda a programar com Python
Silva, Leonardo Soares e, Fortes, Gabriel
Press X to Not Die
Garner, Rachel
Hacking Luck
Chambers, Martin V.
Mercado Libre La pólemica variación de precios
Elisa Belmar