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Geometrie des Spielens

Geometrie des Spielens

By Fuchs, Lukas

Published by epubli

German 2026 ISBN 9783565297948
eBook

About this book

In den frühen Tagen der Spielhallen wurden Videospiele mit massiven, klobigen Joysticks gesteuert, die den ganzen Arm forderten. Als die Industrie versuchte, diese Arcade-Erfahrung in tragbare LCD-Spiele umzuwandeln, stieß sie auf ein fundamentales Problem: Ein abstehender Joystick passte nicht in die Hosentasche. Die Lösung für dieses Problem veränderte die Interaktion zwischen Mensch und Maschine für immer. Der legendäre Nintendo-Ingenieur Gunpei Yokoi entwickelte für das Spiel "Donkey Kong" auf den Game & Watch-Geräten ein flaches, kreuzförmiges Steuerpad, das unter dem linken Daumen wippte. Das "Directional Pad" (D-Pad) war geboren. Es war ergonomisch perfekt, billig zu produzieren und erlaubte pixelgenaue Eingaben durch winzige Muskelzuckungen. Dieses Buch zeichnet die technische und patentrechtliche Reise des berühmtesten Knopfes der Welt nach. Sie erfahren, wie das D-Pad das Controller-Design des NES dominierte, warum Nintendos striktes Patent Konkurrenten wie Sega und Sony dazu zwang, absurde Umgehungslösungen zu entwerfen, und warum das schlichte Kreuz bis heute in modernen Controllern überlebt hat. Lernen Sie die Hardware-Wurzeln Ihrer digitalen Abenteuer kennen. Wenn Sie die mechanische Genialität des D-Pads verstehen, begreifen Sie, wie sehr gutes Design im Verborgenen wirkt.

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German
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