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Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche

Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche

By Torca, Marcelo

Published by Clube de Autores

Portuguese 77 pages 2018 ISBN 3410002637284
Estimated reading time: 1 h 25 min
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About this book

Um jogo sobre as notas musicais e claves, com batalha naval musical. Batalha Musical Regras 1. Utilizando o tabuleiro das pautas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas. Quem conseguir a maior pontuação, ganha. Não pode formar acordes repetidos, e no máximo pode fazer dois acordes de cada modo, os modos são: maior; menor; diminuto; aumentado. Em cada clave só pode ter no máximo três acordes. Só tem uma pauta para fazer a levada, e só pode formar, no máximo três levadas. Cada acorde e levada vale dez pontos. O acorde de sétima vale quinze pontos, mas só pode formar um. Começa quem tiver mais sorte, o primeiro a jogar é escolhido por sorteio. Só pode jogar um pino por vez. Ao formar dois acordes, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo. Ao formar duas levadas, tem o direito de tirar um pino do adversário, de todos que estiverem jogando, e isso só pode ser feito uma vez no jogo. Quando o primeiro jogador acabar todos os pinos, o jogo encerra. Para os acordes serem válidos, é preciso que tenha no mínimo três sons, ou seja, três pinos, se o acorde não estiver completo, é descartado. A levada tem que estar completa, caso contrário será descartada. As levadas só são feitas com bumbo e caixa e as pausas. As alterações sustenido # e bemol b, estão no final do livro para serem recortadas e utilizadas nos acordes. 2. Utilizando o tabuleiro das tablaturas, com vinte pinos ou sementes, não podendo usar mais que isso, forme acordes e levadas. Para a tablatura de cordas e teclas é formado um acorde para cada, sendo que a tablatura de cordas, é preciso escolher qual instrumento será utilizado. Para a tablatura da flauta-doce, apenas será feita uma nota. Para a tablatura da bateria, será cantada a levada, utilizando o dedo para fazer a ordem correta da levada, valendo apenas o bumbo e a caixa. Cada tablatura que esteja correta, vale dez pontos. Se acertar as quatro tablaturas, ganha dez pontos a mais. No múltiplos de cinco, ou seja, na tabuada do cinco, cada jogador poderá tirar um pino de quem está a direita ou a esquerda, fica a escolha de quem vai jogar. Mas só pode tirar um pino para cada resultado dos múltiplos de cinco. Ganha quem tiver a maior pontuação. O jogo acaba, quando o primeiro jogador usar todos os pinos. Apenas acordes completos valerão. É preciso estar correto o que foi feito para ganhar os pontos.

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Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche is available as PDF at 3 online bookshops. Bookshops carrying it include Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista, Sanborns Ebooks. Buy it directly from its publisher at Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista.

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In what formats is Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche available?
Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche is available as PDF at 3 online bookshops.
Where can I buy Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche?
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How long does it take to read Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche?
At an average reading pace, Pautas, Notas, Claves Em Jogo Em Papel Couche takes about 1 h 25 min to read (77 pages).

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