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Marketing im E-Sport

Marketing im E-Sport

Par Timo, Schöber, Sonja, Klose

Publié par Meyer & Meyer

German 164 pages 2023 ISBN 9783840315077
Temps de lecture estimé : 3 h
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À propos de ce livre

Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch für Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu längeren Interviews bereit erklärt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gewährt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es für ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenhänge zu verstehen und zu berücksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework für Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabhängige konzeptionelle Herangehensweise ermöglicht.

Disponibilité

Marketing im E-Sport est disponible en PDF dans 3 librairies en ligne. Parmi les librairies qui le proposent : Alpha Books, ebooks Libreria del GAM, Sanborns Ebooks.

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Langue
German
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Questions fréquentes

Dans quels formats Marketing im E-Sport est-il disponible ?
Marketing im E-Sport est disponible en PDF dans 3 librairies en ligne.
Où puis-je acheter Marketing im E-Sport ?
Vous pouvez acheter Marketing im E-Sport sur Alpha Books, ebooks Libreria del GAM, Sanborns Ebooks. Comparez toutes les options dans la liste de cette page.
Combien de temps faut-il pour lire Marketing im E-Sport ?
À un rythme de lecture moyen, Marketing im E-Sport se lit en environ 3 h (164 pages).

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