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*Programación y motores de videojuegos

*Programación y motores de videojuegos

Par Francisco Javier Cortés Campo

Publié par Marcombo

Spanish 170 pages 2025 ISBN 9788426739728
18 lecteurs dans les librairies Publica.la Les lecteurs passent en moyenne 20 min avec ce livre Temps de lecture estimé : 3 h 7 min
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À propos de ce livre

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingeniero informático y docente en secundaria. Su experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

Disponibilité

*Programación y motores de videojuegos est disponible en PDF dans 1 librairie en ligne. Vous pouvez le lire gratuitement sur Biblioteca Digital Marcombo. Achetez-le directement auprès de son éditeur sur Biblioteca Digital Marcombo.

Langue
Spanish
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Questions fréquentes

Dans quels formats *Programación y motores de videojuegos est-il disponible ?
*Programación y motores de videojuegos est disponible en PDF dans 1 librairie en ligne.
Où puis-je acheter *Programación y motores de videojuegos ?
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