Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGO
Par Sobral, Henrique
Publié par Editora Dialética
Portuguese
2025
ISBN 9786527043751
eBook
Buy at Disal - Distribuidora de Conhecimento
🇧🇷
Disponible dans 2 librairies
À propos de ce livre
Em "Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGO", embarcamos numa investigação envolvente sobre a interação profunda entre jogadores e jogos digitais tridimensionais. Este livro propõe uma análise pioneira da sujeitificação que ocorre no espaço imersivo dos jogos, onde memória e emoção são essenciais para transformar a experiência em algo verdadeiramente pessoal e impactante. Explorando o projeto Turku 1827 como um estudo de caso exemplar, o autor mergulha nas complexidades do design de ambientes digitais e como eles servem como catalisadores de reações autênticas e espaços de memória viva. A obra desafia os leitores a considerar como esses ambientes digitais não são apenas locais de entretenimento, mas verdadeiros campos de expressão historiográfica e tecnoestética. "Turku 1827 e o Sujeito-EM_JOGO" é uma contribuição crucial para os estudos de jogos, oferecendo novas perspectivas sobre como os jogos moldam e são moldados pelos jogadores, criando uma dialética de mudança e resposta que traz novas perspectivas para o conceito de interatividade.
Catégories
- Langue
- Portuguese
Partager
Vous aimerez aussi
Visual Person Branding
Qyll, Nicholas
Diretrizes Para a Gestão de Tendências
Buck, Alex
101 trucos para decorar
Cristina Larrumbe Martí (@trucosparadecorar)
Luz/materia: Estrategias proyectuales para la iluminación de espacios arquitectónicos
Rafael Enrique Villazón Godoy, Andrés Augusto Pinzón Latorre, Andrés Norberto Sánchez Caicedo, David Felipe Rodríguez Vargas
Fashion Designers Coloring Book
Fontaine, Tess
Levantamento e análise do espaço
Rech, Ana Lúcia Krodel, Pacheco, Beatriz