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Os Jogos De Guerra, A Arte E A Ciência Das Guerras Na Era Medieval

Os Jogos De Guerra, A Arte E A Ciência Das Guerras Na Era Medieval

Di Kiffer, André Geraque

Pubblicato da Clube de Autores

Portuguese 245 pagine 2018 ISBN 9788565853279
Tempo di lettura stimato: 4 h 30 min
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Informazioni su questo libro

Os jogos de guerra sobre tabuleiro são uma das formas mais comuns, ao longo da história, para a simulação de conflitos amparada em modelos matemáticos. Têm como base um mapa, topográfico ou a partir de uma foto de satélite, onde é aplicada uma grade hexagonal (numerada), ou com outra forma geométrica, a fim de regular o posicionamento e o movimento das peças (forças). As peças, como as do xadrez, são identificadas por símbolos, cores e números que registram suas qualidades e quantidades históricas. Duas tabelas são básicas, a dos efeitos da geografia (terreno) - associados às condições climáticas - sobre os movimentos e combates e a dos resultados prováveis (de acordo com as relatividades de poderes opostos) destes sobre as capacidades das peças envolvidas. A sequência de cada jogo é dividida em um número determinado de turnos, ou outro nome, que variam de acordo com a escala de tempo, podendo representar desde minutos até anos.

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Lingua
Portuguese
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A un ritmo di lettura medio, Os Jogos De Guerra, A Arte E A Ciência Das Guerras Na Era Medieval si legge in circa 4 h 30 min (245 pagine).

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