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Flutter una sola base de código para móvil, escritorio y Web

Flutter una sola base de código para móvil, escritorio y Web

Autor: Claudio Bottini

Spanish 185 stron 2026
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O tej książce

<div><!--block-->Este libro tiene un recorrido lineal y práctico. No es necesario tener experiencia previa en Flutter, aunque sí asumimos familiaridad con el desarrollo web, HTML, CSS y JavaScript. Si alguna vez has instalado una dependencia con npm o ejecutado un script de bash, el nivel técnico es comparable.<br>Empezaremos por construir el entorno de trabajo completo en Windows: Visual Studio Code como editor principal, Android Studio como proveedor del SDK de Android y el propio Flutter SDK. Luego crearemos nuestro primer proyecto Flutter, entenderemos la estructura de archivos que genera el framework, y construiremos una pequeña aplicación de artículos tecnológicos con datos estáticos. Esa app tiene valor pedagógico, no funcional: sirve para que manejemos los widgets fundamentales y el ciclo de desarrollo antes de llegar al núcleo del libro.<br>El capítulo 4 es donde comienza el proyecto real: una app completa con WebView. Configuraremos el componente, construiremos la shell con splash screen, barra de progreso y manejo de errores de conexión, y estableceremos el canal de comunicación bidireccional entre Flutter y JavaScript. Al terminar ese capítulo tendremos una app funcional,<br>instalable en cualquier dispositivo Android.<br>El capítulo 5 agrega las capacidades nativas más útiles para aplicaciones del mundo real: notificaciones push mediante Firebase Cloud Messaging, acceso a la cámara para escaneo de códigos QR y de barras, selección de imágenes de la galería del dispositivo, y la posibilidad de compartir contenido por WhatsApp u otras aplicaciones instaladas.<br>Finalmente, veremos la preparación del build de producción, la firma del paquete con un keystore, el archivo de claves que identifica al desarrollador ante Google Play y los pasos concretos para subir la app a la tienda.<br>A lo largo de todos los capítulos encontraremos bloques diferenciados&nbsp;con las instrucciones necesarias para adaptar cada paso a iOS. No&nbsp;trabajaremos en un entorno macOS, que es el requisito de Apple para&nbsp;compilar apps para iPhone, pero quien cuente con ese entorno encontrará&nbsp;la información suficiente para seguir el mismo camino en paralelo.</div>

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