Przejdź do głównej treści
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Wydane przez Franz Steiner Verlag GmbH

German 293 stron 2023 ISBN 9783515135481
Szacowany czas czytania: 5 godz. 22 min
PDF

O tej książce

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.

Dostępność

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung jest dostępna jako PDF w 1 księgarni internetowej.

Język
German
Udostępnij

Najczęstsze pytania

W jakich formatach dostępna jest Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung jest dostępna jako PDF w 1 księgarni internetowej.
Gdzie mogę kupić Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
Możesz kupić Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung w Sanborns Ebooks. Porównaj wszystkie opcje na liście na tej stronie.
Ile czasu zajmuje przeczytanie Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
Przy przeciętnym tempie czytania Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung zajmuje około 5 godz. 22 min (293 stron).

Oceny i recenzje

Brak ocen. Bądź pierwszą osobą, która zrecenzuje tę książkę.

Zaloguj się aby ocenić i zrecenzować tę książkę.

Komentarze

Zaloguj się aby dołączyć do rozmowy.

Brak komentarzy.