Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
Wydane przez Franz Steiner Verlag GmbH
Dostępne w 1 księgarniach
O tej książce
Dostępność
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung jest dostępna jako PDF w 1 księgarni internetowej.
Kategorie
- Język
- German
Najczęstsze pytania
- W jakich formatach dostępna jest Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
- Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung jest dostępna jako PDF w 1 księgarni internetowej.
- Gdzie mogę kupić Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
- Możesz kupić Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung w Sanborns Ebooks. Porównaj wszystkie opcje na liście na tej stronie.
- Ile czasu zajmuje przeczytanie Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
- Przy przeciętnym tempie czytania Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung zajmuje około 5 godz. 22 min (293 stron).
Oceny i recenzje
Brak ocen. Bądź pierwszą osobą, która zrecenzuje tę książkę.
Zaloguj się aby ocenić i zrecenzować tę książkę.
Może ci się też spodobać
Die Erfassung von Interaktionsqualität durch Lehrkräfte
Schulze, Peter
A basic research book on qualitative research for novice teachers
Ramos Gallego, Dolly, Velásquez Hoyos, Ángela Patricia, Perry, Ronald Alan
Sentir y pensar la educación física
Brener, Alejandra, Arias, Patricia Claudia
Abrazar la diversidad en el aula
Ferrarelli, Mariana, Cancio, Cecilia Inés, Anijovich, Rebeca
Beyond Compensation
Ngwa, Terence
Pedagogias emergentes
Franco, Maria Amélia Santoro, Medeiros, Emerson Augusto de, Moreira, Jefferson da Silva