

Programación con lenguajes de guion en páginas web. UF1305.
Beatriz Coronado García
Descubre Programación con lenguajes de guion en páginas web y domina la lógica, objetos y eventos que hacen interactiva tu web. Este manual de TUTOR FORMACIÓN te guía paso a paso. ¿Listo para potenciar tus habilidades en desarrollo web y crear scripts efectivos?
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Detalles
ISBN: 9788419189813
Editorial: TUTOR FORMACIÓN
Género: Computadoras > Internet > Diseño web
Fecha de edición: 04-08-2024
Sobre esta publicación
Este Manual es el más adecuado para impartir la UF1305 "Programación con lenguajes de guion en páginas web" de los Certificados de Profesionalidad, y cumple fielmente con los contenidos del Real Decreto.
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Capacidades que se adquieren con este Manual:
- Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
- Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje.
- Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
Índice:
Introducción 9
Metodología de la programación 13
1.1. Descripción y utilización de operaciones lógicas. 14
1.2. Secuencias y partes de un programa. 16
2.1. Descripción de un ordinograma. 18
2.2. Elementos de un ordinograma. 18
2.3. Operaciones en un programa. 19
2.4. Implementación de elementos y operaciones en un ordinograma. 21
3.1. Descripción de pseudocódigo. 24
3.2. Creación del pseudocódigo. 24
4.1. Descripción de objetos. 26
4.2. Funciones de los objetos. 27
4.3. Comportamientos de los objetos. 28
4.4. Atributos de los objetos. 29
4.5. Creación de objetos. 29
5.1. Códigos en lenguajes estructurales. 31
5.2. Códigos en lenguajes scripts. 31
5.3. Códigos en lenguajes orientados a objetos. 32
Lenguaje de guion 34
1.1. Descripción del lenguaje orientado a eventos. 35
1.2. Descripción del lenguaje interpretado. 35
1.3. La interactividad del lenguaje de guion. 36
2.1. Extensión de las capacidades del lenguaje de marcas. 37
2.2. Adición de propiedades interactivas. 37
3.1. Etiquetas identificativas dentro del lenguaje de marcas. 43
3.2. Especificaciones y características de las instrucciones. 43
3.3. Elementos del lenguaje de guion. 44
4.1. Métodos. 47
4.2. Eventos. 47
4.3. Atributos. 48
4.4. Funciones. 50
5.1. Script dentro del cuerpo del lenguaje de marcas. 52
5.2. Script dentro del encabezado del lenguajes de marcas. 54
6.1. Ejecución al cargar la página. 55
6.2. Ejecución después de producirse un evento. 55
6.3. Ejecución del procedimiento dentro de la página. 56
6.4. Tiempos de ejecución. 58
6.5. Errores de ejecución. 58
Elementos básicos del lenguaje de guion 61
1.1. Declaración de variables. 62
1.2. Operaciones con variables. 63
2.1. Datos booleanos. 64
2.2. Datos numéricos. 64
2.3. Datos de texto. 64
2.4. Valores nulos. 65
3.1. Operadores de asignación. 68
3.2. Operadores de comparación. 68
3.3. Operadores aritméticos. 68
3.4. Operadores sobre bits. 68
3.5. Operadores lógicos. 69
3.6. Operadores de cadenas de caracteres. 69
3.7. Operadores especiales. 69
3.8. Expresiones de cadena. 69
3.9. Expresiones aritméticas. 70
3.10. Expresiones lógicas. 70
3.11. Expresiones de objeto. 70
4.1. Sentencia IF. 71
4.2. Sentencia WHILE. 72
4.3. Sentencia FOR. 72
4.4. Sentencia BREAK. 72
4.5. Sentencia CONTINUE. 72
4.6. Sentencia SWITCH. 73
5.1. Sentencia RETURN. 75
5.2. Propiedades de las funciones. 75
5.3. Funciones predefinidas del lenguaje de guion. 77
5.4. Creación de funciones. 78
5.5. Particularidades de las funciones en el lenguaje de guion. 79
6.1. Descripción y funcionamiento de las instrucciones de entrada y salida. 81
6.2. Sentencia PROMPT. 82
6.3. Sentencia DOCUMENT.WRITE. 82
Desarrollo de scripts 87
1.1. Crear scripts con herramientas de texto. 88
1.2. Crear scripts con aplicaciones web. 96
1.3. Recursos en web para la creación de scripts. 97
2.1. Definición de los tipos de errores. 99
2.2. Escritura del programa fuente. 99
2.3. Compilación del programa fuente. 100
2.4. Corrección de errores de sintaxis. 101
2.5. Corrección de errores de ejecución. 101
3.1. Funciones para controlar los errores. 102
Gestión de objetos del lenguaje de guion 107
1.1. Descripción de objetos de la jerarquía. 108
1.2. Propiedades compartidas de los objetos. 108
1.3. Navegar por la jerarquía de los objetos. 109
2.1. El objeto superior Windows. 111
2.2. El objeto navigator. 111
2.3. URL actual (location). 111
2.4. URL visitada por el usuario. 112
2.5. Contenido del documento actual (document). 112
3.1. Propiedades del objeto document. 117
3.2. Ejemplos de propiedades del document 117
3.3. Métodos de document. 118
3.4. Flujo de escritura del documento. 118
3.5. Métodos open () y close () de document. 118
4.1. Propiedades principales del objeto form (Name, action, method, target). 120
4.2. Métodos del objeto form (submit, reset, get, post). 121
5.1. Document (escribir texto, color fuente, color fondo, obtener elementos del documento actual HTML, título de la página). 123
5.2. Windows (open). 123
5.3. Location (location). 123
5.4. History (go). 124
5.5. Location (servidor). 124
5.6. Navigator (nombre, versión y detalles del navegador). 124
Los eventos del lenguaje de guion 131
1.1. Definición de eventos. 132
1.2. Acciones asociadas a los eventos. 134
1.3. Jerarquía de los eventos desde el objeto Windows. 136
2.1. Onselect (al seleccionar un elemento de un formulario). 138
2.2. Onchange (al cambiar el estado de un elemento del formulario). 139
3.1. Eventos de ratón. 142
3.2. Eventos de teclado. 149
4.1. onblur (cuando un elemento pierde el foco de la aplicación). 154
4.2. onfocus (cuando un elemento de la página o la ventana ganan el foco de la aplicación). 155
5.1. Onreset (al hacer clic en el botón de reset de un formulario). 158
5.2. Onsubmit (al pulsar el botón de enviar el formulario). 159
6.1. Onmove (al mover la ventana del navegador). 161
6.2. Onresize (al redimensionar la ventana del navegador). 161
7.1. Onunload (al abandonar una página). 163
7.2. Onload (al terminar de cargarse la página o imágenes). 163
7.3. Onclick (al hacer clic en el botón del ratón sobre un elemento de la página). 164
7.4. Ondragdrop (al soltar algo que se ha arrastrado sobre la página). 165
7.5. Onerror (al no poderse cargar un documento o una imagen). 166
7.6. Onabort (al detenerse la carga de una imagen, de la página o irse de la página). 167
Búsqueda y análisis de scripts 173
1.1. Páginas oficiales. 174
1.2. Tutoriales. 174
1.3. Foros. 175
1.4. Bibliotecas. 175
2.1. Funcionamiento de los operadores booleanos. 177
2.2. Utilización en distintos buscadores. 177
3.1. Expresiones. 179
3.2. Definiciones de búsquedas. 179
3.3. Especificaciones. 179
4.1. Utilización de separadores. 181
4.2. Utilización de elementos de unión. 182
5.1. Scripts gratuitos. 185
5.2. Generalización de códigos. 185
Resumen 188
Prueba de evaluación final 189