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Marketing im E-Sport

Marketing im E-Sport

Von Timo, Schöber, Sonja, Klose

Herausgegeben von Meyer & Meyer

German 164 Seiten 2023 ISBN 9783840315077
Geschätzte Lesezeit: 3 Std.
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Über dieses Buch

Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die besonders prädestiniert sind? Wie tickt die Zielgruppe, die hier erreicht wird? Und welche Tools und Kanäle eignen sich zur Vermarktung? Diese und weitere Fragen versuchen wir, in diesem Buch für Sie zu beantworten. Eingeflossen ist dabei nicht nur die Expertise der Autorin und des Autors, sondern auch diejenige von Experten aus Unternehmen, Agenturen und Vereinen. Diese haben sich zu längeren Interviews bereit erklärt und uns damit wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen und Learnings gewährt. Die tiefer gehende Analyse der Interviews ergab, dass es für ein erfolgreiches Engagement von Unternehmen im E-Sport notwendig ist, ganz bestimmte Entwicklungen und Zusammenhänge zu verstehen und zu berücksichtigen. Daraus haben wir das 4C Framework für Marketing im E-Sport entwickelt, welches eine branchenunabhängige konzeptionelle Herangehensweise ermöglicht.

Verfügbarkeit

Marketing im E-Sport ist als PDF in 3 Online-Buchhandlungen erhältlich. Zu den Buchhandlungen, die es führen, gehören Alpha Books, ebooks Libreria del GAM, Sanborns Ebooks.

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German
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Häufige Fragen

In welchen Formaten ist Marketing im E-Sport erhältlich?
Marketing im E-Sport ist als PDF in 3 Online-Buchhandlungen erhältlich.
Wo kann ich Marketing im E-Sport kaufen?
Du kannst Marketing im E-Sport bei Alpha Books, ebooks Libreria del GAM, Sanborns Ebooks kaufen. Vergleiche alle Optionen in der Liste auf dieser Seite.
Wie lange dauert es, Marketing im E-Sport zu lesen?
Bei durchschnittlichem Lesetempo dauert Marketing im E-Sport etwa 3 Std. (164 Seiten).

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