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*Programación y motores de videojuegos

*Programación y motores de videojuegos

Von Francisco Javier Cortés Campo

Herausgegeben von Marcombo

Spanish 170 Seiten 2025 ISBN 9788426739728
18 Leser in Publica.la-Buchhandlungen Leser verbringen durchschnittlich 20 Min. mit diesem Buch Geschätzte Lesezeit: 3 Std. 7 Min.
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Über dieses Buch

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingeniero informático y docente en secundaria. Su experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

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*Programación y motores de videojuegos ist als PDF in 1 Online-Buchhandlung erhältlich. Du kannst es kostenlos bei Biblioteca Digital Marcombo lesen. Kaufe es direkt beim Verlag bei Biblioteca Digital Marcombo.

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In welchen Formaten ist *Programación y motores de videojuegos erhältlich?
*Programación y motores de videojuegos ist als PDF in 1 Online-Buchhandlung erhältlich.
Wo kann ich *Programación y motores de videojuegos kaufen?
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Kann ich *Programación y motores de videojuegos kostenlos lesen?
Ja — *Programación y motores de videojuegos ist kostenlos bei Biblioteca Digital Marcombo verfügbar.
Wie lange dauert es, *Programación y motores de videojuegos zu lesen?
Leser in Publica.la-Buchhandlungen verbringen im Schnitt etwa 20 Min. mit *Programación y motores de videojuegos.

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