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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Herausgegeben von Franz Steiner Verlag GmbH

German 293 Seiten 2023 ISBN 9783515135481
Geschätzte Lesezeit: 5 Std. 22 Min.
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Über dieses Buch

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.

Verfügbarkeit

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung ist als PDF in 1 Online-Buchhandlung erhältlich.

Sprache
German
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Häufige Fragen

In welchen Formaten ist Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung erhältlich?
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung ist als PDF in 1 Online-Buchhandlung erhältlich.
Wo kann ich Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung kaufen?
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Wie lange dauert es, Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung zu lesen?
Bei durchschnittlichem Lesetempo dauert Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung etwa 5 Std. 22 Min. (293 Seiten).

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