Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
Herausgegeben von Franz Steiner Verlag GmbH
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- In welchen Formaten ist Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung erhältlich?
- Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung ist als PDF in 1 Online-Buchhandlung erhältlich.
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- Bei durchschnittlichem Lesetempo dauert Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung etwa 5 Std. 22 Min. (293 Seiten).
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