Ir al contenido principal
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2)

Por William Culbertson

Publicado por CRC Press

English 483 páginas 2021 ISBN 9781003147961
Tiempo de lectura estimado: 8 h 51 min
PDF
Read for free 🇨🇴

Disponible en 1 librerías

Vendido directamente por la editorial independiente Biblioteca Digital Espol

Sobre este libro

Este libro enseña los fundamentos del modelado, rigging y animación de personajes 3D para videojuegos mediante un enfoque progresivo y práctico. El lector desarrolla personajes para un entorno previamente creado, utilizando herramientas como el Character Animation Toolkit (CAT) y el Skin Modifier para vincular mallas y rigs. También guía en el texturizado, desempaquetado UV y exportación de activos al motor Unity. Presentado como un entorno de estudio real, refuerza habilidades a través de tareas repetitivas y proyectos completos, ofreciendo una base sólida para principiantes y autodidactas del modelado 3D.

Disponibilidad

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Espol. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Espol.

Idioma
English
Compartir

Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2)?
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2)?
Puedes comprar 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) en Biblioteca Digital Espol. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Puedo leer 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) gratis?
Sí: 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) está disponible gratis en Biblioteca Digital Espol.
¿Cuánto se tarda en leer 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2)?
A un ritmo de lectura medio, 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets (vol. 2) se lee en unas 8 h 51 min (483 páginas).

Valoraciones y reseñas

Aún no hay valoraciones. Sé el primero en reseñar este libro.

Acceder para valorar y reseñar este libro.

Comentarios

Acceder para unirte a la conversación.

Aún no hay comentarios.