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A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

Por Armin Halač

Publicado por CRC Press

English 297 páginas 2023 ISBN 9781003263166
Tiempo de lectura estimado: 5 h 27 min
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Disponible en 1 librerías

Vendido directamente por la editorial independiente Biblioteca Digital Espol

Sobre este libro

Este libro ofrece una guía completa y accesible para crear rigs de personajes en Blender orientados a videojuegos. Explica de forma clara las herramientas y técnicas esenciales para transformar un modelo estático en un rig de alto rendimiento, listo para animación. Presenta la teoría del rigging junto con ejemplos prácticos de la industria, detallando decisiones técnicas y su aplicación. Incluye capítulos dedicados a deformación, esqueleto, pesos, restricciones, correctivos y rig facial, proporcionando un recorrido estructurado ideal para artistas de rigging, animadores y creadores en etapas iniciales.

Disponibilidad

A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Espol. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Espol.

Idioma
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender?
A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender?
Puedes comprar A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender en Biblioteca Digital Espol. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Puedo leer A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender gratis?
Sí: A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender está disponible gratis en Biblioteca Digital Espol.
¿Cuánto se tarda en leer A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender?
A un ritmo de lectura medio, A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender se lee en unas 5 h 27 min (297 páginas).

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