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Portada del libro «A programar se aprende jugando», de J. Maestre, J. Relinque

A programar se aprende jugando

Por Maestre, J., Relinque, J.

Publicado por Paraninfo

Español 180 páginas 2017 ISBN 9788428337274
11 lectores en librerías de Publica.la Los lectores pasan en promedio 37 min con este libro Tiempo de lectura estimado: 3 h 18 min
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Sobre este libro

Nadie con menos de veinticinco años puede entender completamente la transformación que los ordenadores y la tecnología han obrado en nuestras vidas a lo largo de las últimas décadas. Llamar desde una cabina telefónica, desplegar un arrugado mapa de papel dentro del coche para escoger la mejor ruta o comprar un carrete para la cámara de fotos eran acciones comunes hace apenas treinta años. Hoy son consideradas, en el mejor de los casos, actividades vintage. La propia manera de utilizar la tecnología ha cambiado profundamente también para penetrar en nuestro día a día. Controlar a nivel de usuario un ordenador ha dejado de ser el reto que fue antaño, especialmente para los nativos digitales, jóvenes que han crecido sumergidos en un océano tecnológico. Sin embargo, y pese a que tareas como editar un archivo de texto resultan hoy triviales, hay pocas personas que sepan cómo hablar con una máquina, cómo comunicarse con ella para que obedezca y ponga a nuestra disposición sus recursos. Esta habilidad se conoce como programación, y es tan útil que muchas empresas pagan una cantidad considerable de dinero por llevarla a cabo.

Disponibilidad

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Idioma
Español
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible A programar se aprende jugando?
A programar se aprende jugando está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar A programar se aprende jugando?
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¿Cuánto se tarda en leer A programar se aprende jugando?
Los lectores de las librerías de Publica.la pasan de media unas 37 min con A programar se aprende jugando.

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