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Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta de enseñanza.

Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta de enseñanza.

Por uan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro, Evelia Reséndiz Balderas

Publicado por Newton Edición y Tecnología Educativa

Spanish 2022 ISBN 9786078872015
eBook
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Disponible en 1 librerías

Vendido directamente por la editorial independiente ebooks newton-eyt

Sobre este libro

La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza.

Disponibilidad

Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta de enseñanza. está disponible como eBook en 1 librería online. Cómpralo directamente a su editorial en ebooks newton-eyt.

Audience
adults
Idioma
Spanish
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta de enseñanza.?
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¿Dónde puedo comprar Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta de enseñanza.?
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