Digitale Lernwelt - SERIOUS GAMES
Publicado por wbv Media GmbH & Co. KG
German
210 páginas
2011
ISBN 9783763948086
PDF
Sobre este libro
Der Einsatz von Serious Games gewinnt im Kontext der beruflichen Weiterbildung zunehmend an Bedeutung. In der Praxis ist die Anwendung von digitalen Lernspielen bisher eher selten, dennoch ist eine steigende Tendenz zu erkennen. Dieser Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Weiterbildung zu etablieren und als ein bedeutsames und zukunftsweisendes Entwicklungsfeld darzustellen.
Die didaktischen Konzeptionen der digitalen Lernspiele werden im Hinblick auf Lernen, Kompetenzentwicklung, Reflexion und Transfer geprüft. Außerdem werden verschiedene Einsatzbereiche von Serious Games in der beruflichen Praxis vorgestellt.
Categorías
- Idioma
- German
Compartir
También te puede interesar
Guia Completo De Prompts De Ia Para Iniciar Ou Alavancar Seu Lado Empreendedor
Andrade, L.
Las Tics en el Aula. Narrativas de Práctica Docente y Gestión Directiva
Tenaglia Pablo Rubén
Tecnologia e Educação
Frade, Sônia
Iracema Digital - 5 Anos
Oliveira, Celio Fernando; Marcos Vieira; Ricardo Liebmann, Mauro
Como Projetar E Executar Salas De Imersão Com Múltiplos Sistemas Integrados
Rodrigues, Tales Henrique Mendes
Realidades emergentes: Una mirada desde la comunicación educativa
Gómez Palacio, Estiwar, Guerrero de Mogollón, María los Ángeles, Pérez Ruiz, Sergio Andrés, Posada Vega, Vicente, Montoya Galeano, Gustavo Adolfo, Olaya Vanegas, César Augusto, Santa Ayala, Diego Alejandro, Correa Cortés, José Santiago, Puentes Castro, Miguel Ángel, Cárdenas Ramírez, Nancy Eugenia