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Portada del libro «Game-based Learning in der Schule», de Christian Gebauer

Game-based Learning in der Schule

Por Gebauer, Christian

Publicado por Vandenhoeck & Ruprecht

Alemán 167 páginas 2025 ISBN 9783647703473
Tiempo de lectura estimado: 3 h 4 min
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Sobre este libro

Digitale Spiele sind aus der heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Als Leitmedium haben sie Film und Musik längst abgelöst und prägen den Alltag der Schüler:innen. Computer- und Videospiele sind aber weit mehr als ein Hobby oder gar eine Gefahr für Heranwachsende. Sie sind identifikationsstiftend und nicht zuletzt Kunst. Will die Institution "Schule" auch zukünftig in der Lebenswelt der Lernenden relevant bleiben, muss sie neue Wege gehen. Neue Wege im Hinblick auf Lernsettings, auf Aufgabenkultur und hinsichtlich des Medieneinsatzes. Christian Gebauer nimmt das didaktische und pädagogische Potenzial Digitaler Spiele ernst. Seine Grundlagendidaktik bietet eine niederschwellige Einführung in die "Sprache" Gamedesign und zeigt, wie diese im Fachunterricht integriert werden kann. Sie bietet eine Einleitung in den Kosmos der Digitalen Spiele, erklärt und kontextualisiert Fachbegriffe und umfasst einen ausführlichen Praxisteil, der zahlreiche Lernsettings an unterschiedlichen Spielen entfaltet. So können Lehrer:innen einen kompetenzorientierten und individualisierten Alltagsunterricht mit Digitalen Spielen möglich machen und Medien praxisorientiert mit Game-based Learning reflektieren.

Disponibilidad

Game-based Learning in der Schule está disponible como PDF en 1 librería online.

Idioma
Alemán
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Game-based Learning in der Schule?
Game-based Learning in der Schule está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Game-based Learning in der Schule?
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¿Cuánto se tarda en leer Game-based Learning in der Schule?
A un ritmo de lectura medio, Game-based Learning in der Schule se lee en unas 3 h 4 min (167 páginas).

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