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GAMIFICAR EM SALA DE AULA

GAMIFICAR EM SALA DE AULA

Por Darolt, Viviani, Menegueti, Andreia, Fraga, Weber

Publicado por Editora CRV

Portuguese 2023 ISBN 9786525140704
eBook

Sobre este libro

A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.

Disponibilidad

GAMIFICAR EM SALA DE AULA está disponible como eBook en 2 librerías online. Entre las librerías que lo venden están Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista. Cómpralo directamente a su editorial en Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista.

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Portuguese
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible GAMIFICAR EM SALA DE AULA?
GAMIFICAR EM SALA DE AULA está disponible como eBook en 2 librerías online.
¿Dónde puedo comprar GAMIFICAR EM SALA DE AULA?
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