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Gaming and Extremism

Gaming and Extremism

Por Linda Schlegel, Rachel Kowert

Publicado por Routledge

English 235 páginas 2024 ISBN 9781003388371
Tiempo de lectura estimado: 4 h 19 min
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Sobre este libro

El libro analiza cómo los videojuegos pueden ser utilizados para difundir ideologías extremistas y facilitar procesos de radicalización. El libro explora la relación entre cultura gamer, comunidades en línea y narrativas extremistas, mostrando cómo ciertos entornos virtuales se convierten en espacios de reclutamiento y socialización ideológica. Incluye estudios de caso, teorías sobre gamificación y propaganda, y examina el papel de la interactividad en la normalización de discursos violentos. Ofrece recomendaciones para investigadores, educadores y responsables de políticas públicas sobre cómo mitigar riesgos sin demonizar el medio.

Disponibilidad

Gaming and Extremism está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Espol. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Espol.

Idioma
English
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Gaming and Extremism?
Gaming and Extremism está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Gaming and Extremism?
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¿Puedo leer Gaming and Extremism gratis?
Sí: Gaming and Extremism está disponible gratis en Biblioteca Digital Espol.
¿Cuánto se tarda en leer Gaming and Extremism?
A un ritmo de lectura medio, Gaming and Extremism se lee en unas 4 h 19 min (235 páginas).

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