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Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino

Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino

Por Souza, Vitor Amadeu

Publicado por Clube de Autores

Portuguese 20 páginas 2016 ISBN 3410002157324
Tiempo de lectura estimado: 22 min
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Sobre este libro

Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Luta Greco-Romana que permite marcar a pontuação de dois participantes (local e visitante). Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo participante local e visitante através do pressionar de oito botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset. A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.

Disponibilidad

Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino está disponible como PDF en 3 librerías online. Entre las librerías que lo venden están Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista, Sanborns Ebooks. Cómpralo directamente a su editorial en Disal - Distribuidora de Conhecimento, Martins Fontes Paulista.

Idioma
Portuguese
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino?
Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino está disponible como PDF en 3 librerías online.
¿Dónde puedo comprar Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino?
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¿Cuánto se tarda en leer Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino?
A un ritmo de lectura medio, Implementando Um Placar Esportivo Para Luta Greco-romana Com Arduino se lee en unas 22 min (20 páginas).

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