DLSS 4 Renderizado por IA para tus juegos
Por Claudio Peña
Spanish
19 páginas
2025
ISBN IU0482
Tiempo de lectura estimado: 21 min
PDF
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🇦🇷
Disponible en 1 librerías
Sobre este libro
<div><!--block-->El escalado por IA en videojuegos surgió como una respuesta directa a la creciente demanda gráfica de la industria. En este Informe USERS revisaremos los orígenes de la tecnología DLSS, su evolución desde la primera versión hasta DLSS 3.5 y los desafíos técnicos que llevaron a NVIDIA a desarrollar una cuarta generación más nítida, estable y veloz.</div>
Disponibilidad
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