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Portada del libro «Jóvenes, máquinas y software», de Rocío Gómez Zúñiga

Jóvenes, máquinas y software

Por Gómez Zúñiga, Rocío

Publicado por Universidad del Valle

Español 204 páginas 2019 ISBN 9789587659559
Tiempo de lectura estimado: 3 h 44 min
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Sobre este libro

Este libro es el resultado de un proyecto de investigación-producción, una experiencia de creación colectiva y una espiral de invención conceptual y tecnológica "desde abajo". No enfatiza en las "carencias", sino en el aprovechamiento de las ricas capacidades humanas y recursos con que cuentan las instituciones educativas, y en las posibilidades de intensa inversión de trabajo humano creativo en las máquinas. De este proceso surge el concepto de "exoprogramación", entendida como la capacidad de programar socialmente los usos de tecnologías de diversa naturaleza, de viejo y nuevo tipo, sin que sean el centro del aprendizaje. Ello exige asumir el espesor y densidad local, la riqueza social y cultural de los entornos y la condición situada del conocer. El proyecto se desarrolló en la Biblioteca Pública Municipal del Deporte y la Recreación de Cali (Colombia) con un grupo de jóvenes videojugadores y se formalizó en la plataforma narrativa y digital "Mi Biblio es una Nave". El libro consigna el proceso de construcción conceptual y cada uno de los recursos o aplicaciones que se desarrollaron en dicha plataforma. ¡La Nave ha despegado y ha dejado las condiciones para que otros vuelen con ella, la hagan suya y la reinventen!

Disponibilidad

Jóvenes, máquinas y software está disponible como PDF en 25 librerías online. Entre las librerías que lo venden están Alpha Books, Bajalibros Argentina, Bajalibros Colombia.

Idioma
Español
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Jóvenes, máquinas y software?
Jóvenes, máquinas y software está disponible como PDF en 25 librerías online.
¿Dónde puedo comprar Jóvenes, máquinas y software?
Puedes comprar Jóvenes, máquinas y software en Alpha Books, Bajalibros Argentina, Bajalibros Colombia. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Cuánto se tarda en leer Jóvenes, máquinas y software?
A un ritmo de lectura medio, Jóvenes, máquinas y software se lee en unas 3 h 44 min (204 páginas).

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