OpenGL Programming Guide
Por Dave Shreiner
Publicado por Pearson
English
995 páginas
2010
ISBN 9780321552624
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Sobre este libro
Durante años, los programadores de gráficos han confiado en un único libro autorizado para dominar la programación OpenGL: la Guía de programación OpenGL, también conocida como "el libro rojo". Con el lanzamiento de la Versión 3.0, los desarrolladores deben dominar una versión radicalmente nueva y más poderosa de OpenGL: una que rompa la compatibilidad de código fuente y binario y requiera técnicas de codificación fundamentalmente diferentes. Para los programadores gráficos, es casi como empezar de nuevo: la nueva interfaz invalida en gran medida unos quince años de conocimientos y técnicas acumulados.
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