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Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Por Jeff Howard

Publicado por CRC Press

English 275 páginas 2022 ISBN 9781003138266
Tiempo de lectura estimado: 5 h 3 min
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Disponible en 1 librerías

Vendido directamente por la editorial independiente Biblioteca Digital Espol

Sobre este libro

Quests ofrece una visión completa del diseño de misiones en videojuegos, combinando teoría, historia y práctica. El libro analiza cuatro pilares fundamentales de las quests: espacios, objetos, actores y desafíos, explicando cómo estos elementos construyen experiencias narrativas significativas. Incluye ejercicios prácticos y el uso de herramientas accesibles como Unity y Fungus para guiar a los diseñadores en la creación de niveles, objetos, NPCs, diálogos y sistemas de scripting. También explora enfoques pedagógicos y aplicaciones académicas. Es una referencia esencial para diseñadores, investigadores y docentes interesados en desarrollar misiones profundas e innovadoras en entornos interactivos.

Disponibilidad

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Espol. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Espol.

Idioma
English
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives?
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives?
Puedes comprar Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives en Biblioteca Digital Espol. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Puedo leer Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives gratis?
Sí: Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives está disponible gratis en Biblioteca Digital Espol.
¿Cuánto se tarda en leer Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives?
A un ritmo de lectura medio, Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives se lee en unas 5 h 3 min (275 páginas).

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