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Technical Animation in Video Games

Technical Animation in Video Games

Por Matthew Lake

Publicado por CRC Press

English 271 páginas 2023 ISBN 9781003263258
Tiempo de lectura estimado: 4 h 58 min
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Sobre este libro

El libro ofrece una visión completa de la animación técnica en videojuegos, explicando los pipelines de nueva generación utilizados en la industria. Cubre el flujo de trabajo completo: desde la colocación inicial de articulaciones en Maya, creación de rigs y automatización con Python, hasta la integración y optimización en Unreal Engine 5. Presenta principios accesibles, casos educativos y ejemplos prácticos como scripts, archivos de animación y assets desmontables. Sirve como recurso esencial para animadores técnicos en formación y profesionales que buscan comprender procesos estándar de software, hardware y herramientas modernas de animación técnica.

Disponibilidad

Technical Animation in Video Games está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Espol. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Espol.

Idioma
English
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Technical Animation in Video Games?
Technical Animation in Video Games está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Technical Animation in Video Games?
Puedes comprar Technical Animation in Video Games en Biblioteca Digital Espol. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Puedo leer Technical Animation in Video Games gratis?
Sí: Technical Animation in Video Games está disponible gratis en Biblioteca Digital Espol.
¿Cuánto se tarda en leer Technical Animation in Video Games?
A un ritmo de lectura medio, Technical Animation in Video Games se lee en unas 4 h 58 min (271 páginas).

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