Ir al contenido principal
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Publicado por Franz Steiner Verlag GmbH

German 293 páginas 2023 ISBN 9783515135481
Tiempo de lectura estimado: 5 h 22 min
PDF

Sobre este libro

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.

Disponibilidad

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung está disponible como PDF en 1 librería online.

Idioma
German
Compartir

Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
Puedes comprar Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung en Sanborns Ebooks. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Cuánto se tarda en leer Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung?
A un ritmo de lectura medio, Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung se lee en unas 5 h 22 min (293 páginas).

Valoraciones y reseñas

Aún no hay valoraciones. Sé el primero en reseñar este libro.

Acceder para valorar y reseñar este libro.

Comentarios

Acceder para unirte a la conversación.

Aún no hay comentarios.