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Illusion of Ping

Illusion of Ping

Por Craig, Tom R.

Publicado por epubli

English 2026 ISBN 9783565313341
eBook

Sobre este livro

For decades, playing fast-paced fighting games over the internet was a miserable experience. The traditional delay-based netcode waited for both players' signals to arrive before updating the screen, resulting in sluggish controls and underwater physics that ruined competitive play. Then came a revolution built on predictive mathematics and millisecond time travel: Rollback Netcode. This technical dive into video game engineering explains the brilliant software architecture that saved online fighting games. Instead of waiting for data, rollback netcode instantly guesses what the opponent will do next. If the guess is wrong, the game physically rewinds reality, corrects the error, and fast-forwards back to the present—all within a fraction of a second, completely invisible to the human eye. Discover the grassroots developers who fought massive Japanese studios to implement this technology and how it transformed esports during global lockdowns. It is a thrilling look at how programmers manipulate human perception and warp virtual time to create the perfect illusion of zero latency.

Disponibilidade

Illusion of Ping está disponível como eBook em 8 livrarias online. Entre as livrarias que o vendem estão Bajalibros Argentina, Bajalibros Latam, Bookshop Uruguay.

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English
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Perguntas frequentes

Em quais formatos Illusion of Ping está disponível?
Illusion of Ping está disponível como eBook em 8 livrarias online.
Onde posso comprar Illusion of Ping?
Você pode comprar Illusion of Ping em Bajalibros Argentina, Bajalibros Latam, Bookshop Uruguay. Compare todas as opções na lista desta página.

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