Matemática Aplicada Aos Games
Publicado por Clube de Autores
Portuguese
255 páginas
2022
ISBN 9788556970541
PDF
Buy at Sanborns Ebooks
🇲🇽
Disponível em 3 livrarias
Sobre este livro
É um livro que atende interessados em games; em comportamentos autômatos – mecatrônica e game artificial intelligence – e computação aplicada, oferecendo bases consistentes para esses cursos. Essa obra apresenta de modo contextualizado as possibilidades que emergem para a produção de mecânicas e level design em jogos digitais por meio da Matemática. É muito comum encontrarmos desenvolvedores de jogos digitais que narram dificuldades com a programação dos games, muitas dessas dificuldades estão no conhecimento de recursos matemáticos aplicados aos jogos digitais. Os cursos que formam game designers são razoavelmente novos no Brasil e ainda estão formando o mercado nacional. Se desejarmos um mercado de produção de games inovadores e originais precisamos superar os obstáculos da programação e da matemática nos games. Com isso, essa obra vem ao encontro daqueles que desejam ampliar ou otimizar suas habilidades na produção de jogos digitais e Inteligência Artificial com modelos matemáticos e computacionais provenientes da Geometria Analítica, Álgebra Linear e Estatística e Probabilidades. Essa obra contém muitos exemplos práticos, exercícios e desafios, além disso, apresenta em seus anexos exemplos de códigos computacionais para auxiliar na compreensão dos conceitos e problemas apresentados.
Categorias
- Idioma
- Portuguese
Compartilhar
Você também pode gostar
Campanha Eleitoral
Carujo
Códigos Do Destino
Da Araujo, Giovani Silva
Ciber 1999-2009
Bogliolo, Domenico, Gargiulo, Paola
Os Gestores Públicos E Os Desafios Da Sociedade Digital
Silveira, Silvino
Linux Conceitos Básicos E Configurações De Serviços De Rede
Formice, Cesar Renato
Tecnologias E Desenvolvimento
Da Silva, Giovane Hilário