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Prof *Programación y motores de videojuegos

Prof *Programación y motores de videojuegos

Por Francisco Javier Cortés Campo

Publicado por marombo

Spanish 170 páginas 2025 ISBN Prof9788426739728
9 lectores en librerías de Publica.la Los lectores pasan en promedio 2 h 18 min con este libro Los lectores lo leen en varias sesiones Tiempo de lectura estimado: 3 h 7 min
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Sobre este libro

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingeniero informático y docente en secundaria. Su experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

Disponibilidad

Prof *Programación y motores de videojuegos está disponible como PDF en 1 librería online. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Marcombo.

Idioma
Spanish
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible Prof *Programación y motores de videojuegos?
Prof *Programación y motores de videojuegos está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar Prof *Programación y motores de videojuegos?
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¿Cuánto se tarda en leer Prof *Programación y motores de videojuegos?
Los lectores de las librerías de Publica.la pasan de media unas 2 h 18 min con Prof *Programación y motores de videojuegos.
¿Los lectores suelen terminar Prof *Programación y motores de videojuegos?
Los lectores pasan en promedio 2 h 18 min con Prof *Programación y motores de videojuegos, normalmente en varias sesiones.

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