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*Programación y motores de videojuegos

*Programación y motores de videojuegos

Por Francisco Javier Cortés Campo

Publicado por Marcombo

Spanish 170 páginas 2025 ISBN 9788426739728
18 lectores en librerías de Publica.la Los lectores pasan en promedio 21 min con este libro Tiempo de lectura estimado: 3 h 7 min
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Disponible en 1 librerías

Vendido directamente por la editorial independiente Biblioteca Digital Marcombo

Sobre este libro

Este libro desarrolla los contenidos del módulo Programación y motores de videojuegos, perteneciente al curso de especialización Desarrollo de videojuegos y realidad virtual, recogidos en el Real Decreto 261/2021, de 13 de abril. Gracias a su lectura, aprenderá las bases de la programación y el diseño de videojuegos. Cada capítulo incluye teoría, cuestionarios tipo test y actividades prácticas para reforzar los conocimientos adquiridos. En el primer capítulo, se explora el origen y la evolución de los videojuegos; en el segundo, se introducen los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, explicados con ejemplos prácticos en C#; y el tercer capítulo se adentra en 3 tipos de patrones de diseño, ilustrándolos con ejemplos claros y aplicados. A partir del cuarto capítulo, se inicia un emocionante tutorial práctico basado en UNITY. Aprenderá desde cero a descargar, instalar y configurar este motor de desarrollo, y avanzará en la creación de un videojuego completo: Tanks. En el quinto capítulo, se explora la interfaz gráfica de UNITY, sentando las bases para desarrollar aspectos clave como escenas, cámaras y la estructura de proyectos. El sexto capítulo profundiza en los objetos del videojuego y sus componentes, enseñándole cómo crear y personalizar scripts para gestionar eventos y funciones dinámicas. En el séptimo capítulo se abordan los elementos de físicas y colisiones, que permiten manejar los objetos con movimientos, rotaciones y comportamientos realistas. Finalmente, en el último capítulo, se desarrolla la mecánica del videojuego Tanks. Aquí aprenderá el uso de corrutinas, esenciales para la lógica del juego, y dará el paso final: crear ejecutables para PC y Android, llevando su proyecto a su máximo potencial. Además, el libro se complementa con una guía didáctica, exclusiva para docentes, que incluye la programación del módulo y el solucionario de las actividades propuestas en cada unidad. El autor, Francisco Javier Cortés Campo, es ingeniero informático y docente en secundaria. Su experiencia en programación y educación lo convierte en el guía ideal para quienes desean iniciarse en el desarrollo de videojuegos de forma sólida y profesional.

Disponibilidad

*Programación y motores de videojuegos está disponible como PDF en 1 librería online. Puedes leerlo gratis en Biblioteca Digital Marcombo. Cómpralo directamente a su editorial en Biblioteca Digital Marcombo.

Idioma
Spanish
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Preguntas frecuentes

¿En qué formatos está disponible *Programación y motores de videojuegos?
*Programación y motores de videojuegos está disponible como PDF en 1 librería online.
¿Dónde puedo comprar *Programación y motores de videojuegos?
Puedes comprar *Programación y motores de videojuegos en Biblioteca Digital Marcombo. Compara todas las opciones en la lista de esta página.
¿Puedo leer *Programación y motores de videojuegos gratis?
Sí: *Programación y motores de videojuegos está disponible gratis en Biblioteca Digital Marcombo.
¿Cuánto se tarda en leer *Programación y motores de videojuegos?
Los lectores de las librerías de Publica.la pasan de media unas 21 min con *Programación y motores de videojuegos.

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